PDA

Ver la versión completa : [Tutorial] Wii Backup Manager


sfingolipido
08/06/2010, 20:05
Wii Backup Manager es un programa de PC con el que podremos gestionar backups en medios FAT, FAT32, NTFS y WBFS y convertirlos en ISO, cISO o archivos WBFS y viceversa.


Ultima Actualización: Wii Backup Manager 0.3.7 Build 58 (http://www.4shared.com/file/ftDn7rHx/WiiBackupManager-037Build58.html) Mirrors (http://www.multiupload.com/50QIHY8ISA)

Descarga: Wii Backup Manager 0.3.5 beta1 (http://www.4shared.com/file/222442337/5cbecaa6/WiiBackupManager035-beta1.html) Mirrors (http://www.multiupload.com/XNX5RJOJRL)



Cambios (v0.3.7 Build 58):


Arreglado el orden por columna, la región hacía que la aplicación se colgara cuando el idioma no era Inglés.
Arreglada la información del tamaño de disco WBFS, no se calculaba correctamente desde la compilación 56 o 57.
Arreglado el modo de mezcla de texturas para las cubiertas. Hacía la mezcla en negro, en lugar del color de fondo.
Agregada la versión de IOS, ahora aparece en todas las listas.
Arreglado la versión de IOS no es correcta para todos los juegos. También estaba leyendo los IOS de todas las particiones en lugar de sólo la partición de datos.
Agregados los textos sin traducir al final del archivo de idioma. Después de traducir algunas de ellas, ejecuta "Actualización de los textos del lenguaje" de nuevo para reorganizar todo.
Agregados 2 versiones de archivos de idioma. "La versión Strings" = contiene todos los textos para esta versión de WBM. "Traducción de la versión" = Strings se convierte a esta versión. Los traductores manualmente deben cambiar este texto para reflejar la versión que se tradujo, es decir. después de traducir el "Strings", "la versión de traducción" debe ser igual a "la versión "Strings".
Agregada descarga de archivos utilizando WinInet. Es mucho más estable que cualquier otro que haya intentado. Ahora, la descarga puede ser detenida, reanudada y paradas a petición. La aplicación puede ser cerrada con seguridad en cualquier momento, también sin errores. Utilice las opciones de Internet en el panel de control para configurar un servidor proxy y borrar la caché, etc.
Se ha dejado de usar la versión SVN de FastMM, provoca errores en Delphi XE. Ahora, se utiliza el incorporado en la versión de Delphi.
Agregada una página de tareas para ver y trabajar con la cola de tareas.
Reescrito el sistema de cola de tareas. (Que se reescribió cuatro veces en realidad :p).
Arreglado problema con los archivos temporales que no se eliminaban al añadir archivos a la página de archivos. El problema debe de haber existido desde el cambio utilizar el DLL de 7Zip.
Arreglado el formato de fecha no válido cuando se eliminan de los registros las copia de seguridad, haciendo que la aplicación se bloquee al arrancar.
Arreglada la congelación de la escena al cambiar los tipos de carátulas con el renderizador de OpenGL.
Agregado chequeo de versión, etc para los renders porque a veces se puede inicializar bien, pero si el API disponible es demasiado viejo, entonces puede hacer que la aplicación se bloquee.
Arreglado procesador de código OpenGL. Debe iniciarse bien ahora.
Solucionados los errores de inicio cuando una API 3D no compatible estaba disponible (OpenGL/D3D).
Agregado icono de la aplicación por NahuelDS. Gracias.
Las imágenes de la cubierta no válidas se eliminan automáticamente y se vuelven a descargar cuando sea necesario.
Agregada columna para mostrar la versión del IOS en la página de archivos. Voy a añadir a los demás pronto.
Agregada etiqueta %APP% que se puede utilizar en las rutas temp y covers para que sean relacionados a la carpeta de aplicaciones.
Agregado soporte de caratulas. Descarga y muestra sobre la marcha o utilizar el menú para descargar las caratulas que faltan. Agregadas un montón de opciones para personalizar la forma en que desee utilizarlo.
Arreglado cuando se hace clic en "usar sólo volúmenes montados" en configuración, cualquier nombre de visualizado editado se guarda antes de la reconstrucción de la lista de unidad.
Los volúmenes y particiones se han cambiado para utilizar el formato de pantalla "Drive (1:1)", donde los números representan "Disco : Partición".
Agregado Soporte para particiones de disco no reconocidas por Windows. Véase la entrada de abajo para un ejemplo de cómo puede ocurrir esto:
Cuando se formatea a WBFS, el tipo de partición se actualiza en el MBR como 0x07 (PARTITION_IFS). Si se formatea desde ext3, por ejemplo, la unidad es mucho más difícil de detectar en Windows. El cambio de IFS permite incluso asignar una letra de unidad.
Agregado el soporte de discos GPT en diversas funciones, como el formato FAT32.
Arreglado en el archivo de configuración los datos de columna que provocaron un AV en el inicio. Algo no se estaba guardando bien al pasar a Unicode. Trabajé guardando / cargando una versión comprimida de los datos.
Más cosas de la traducción. Los corchetes se quitaron y botones de Radio no se tradujeron.
He reescrito totalmente las funciones "Remove" del menú. Se informó de que había un AV después de quitar los discos de una unidad WBFS, por lo que el nuevo código maneja las cosas de manera diferente.
Estaba quitando los dos puntos ":" de los archivos langstrings.txt y los archivos de idioma cuando se actualizaban automáticamente.



Este programa no necesita instalación por lo que solamente deberá descomprimirse el archivo .rar y colocar la carpeta donde queramos, después ejecutamos el programa.

Nota: Siempre hay que conectar el HD o Pendrive antes de abrir el programa, tambien debemos cerrar el programa antes de desconectar el HD o Pendrive. La desconexión del HD o Pendrive siempre debe hacerse con la opción "Quitar Hardware con seguridad" para evitar la perdida de datos en el HD o Pendrive.

Opciones y configuración de Wii Backup Manager 0.3.5:


- Seleccion de Idioma: Options - Language (lo lógico sería seleccionar Español, el resto de indicaciones las pondré en este idioma)


- Configuración: http://img641.imageshack.us/img641/1139/wbmopciones.jpg

Pestaña General: deberiamos dejar las opciones por defecto, a lo sumo cambiar el directorio temporal si no se tiene suficiente espacio en la particion del HD donde estemos usando este programa.

Pestaña FAT32/NTFS: dejariamos todo por defecto salvo la opción "Usar ISO en unidades NTFS" que deberiamos desmarcarla para hacer que use formato .wbfs y asi ocupar menos espacio en el HD o Pendrive.
La opción "tipo de separación WBFS" es para decirle en que tamaño quereis que corte los archivos .wbfs para que soporte unidades FAT (max 2Gb) y FAT32 (max 4Gb). http://img641.imageshack.us/img641/9418/wbmopcionntfs.jpg

Pestaña Títulos: Seleccionamos el idioma que queramos de los títulos (lo mas lógico seria Español), marcamos las 2 primeras opciones para usar la base de datos WiiTDB y la alternativa o personalizada. El resto de opciones de renombrado las podremos dejar por defecto.http://img687.imageshack.us/img687/7599/wbmwiitdb.jpg

Pestaña Unidades: En este apartado podremos marcar las unidades o volumenes que queremos sean mostrados a la hora de elegir unidad y asi evitar elegir un HD distinto al que contiene los Backups por error.

Pestaña Colores: Para personalizar el visionado del programa.

Para guardar los cambios realizados pulsamos OK.


- Herramientas / Formatear unidades: con esto podremos formatear nuestro HD en FAT32, NTFS o WBFS. Mucho ojo a la hora de seleccionar la unidad y no seleccionar un HD del PC.

Nota: para que la consola reconozca el HD o Pendrive, la partición o particiones que se quieran usar deben ser PRIMARIAS.


Uso de Wii Backup Manager 0.3.5: (varios ejemplos)

Meter Backups en formato ISO, cISO o .wbfs desde el PC a una unidad externa (HD o Pendrive) con formato FAT32 o NTFS:

Creamos una carpeta en la raíz del dispositivo externo llamada “wbfs” (sin comillas y en minúsculas para evitar problemas de compatibilidad), si no lo hacemos o no existe el programa la creará por nosotros.


Abrimos el programa y vamos a la pestaña "Unidad 1", seleccionamos desde "Unidad" la letra de la unidad del dispositivo externo (si no hubiésemos creado la carpeta “wbfs” anteriormente, en este paso nos la creará). Aquí es donde aparecerán los juegos que tengamos en el HD. http://img245.imageshack.us/img245/926/wbmdrive1.jpg

a) Desde HD del PC: Vamos a la pestaña "Archivos", seleccionamos "Añadir -> archivos ..." y buscamos el backup que queramos meter. Veréis que aparecen todos los backups con sus IDs, los seleccionamos y pulsamos "Transferir" -> "Unidad 1". Este proceso tardará unos minutos dependiendo de la velocidad del HD y del PC.

b) Desde DVD del PC: Vamos a la pestaña DVD, seleccionamos la unidad lectora de DVD donde hemos metido el juego y aparecerá el backup que hemos metido, lo seleccionamos y damos a "Transferir -> Unidad 1"

http://img94.imageshack.us/img94/218/wbmaadir.jpg http://img94.imageshack.us/img94/1953/wbmtransferir.jpg


Extraer Backups en formato ISO, cISO o .wbfs al PC desde una unidad externa (HD o Pendrive) con formato FAT32, NTFS o WBFS:

Vamos a la pestaña "Unidad 1" y seleccionamos la unidad correspondiente al HD o Pendrive de donde queremos extraer el Backup.
Nos aparecera el nombre del juego con su ID, lo seleccionamos y pulsamos en "Transferir":
ISO -> 4,37 Gb si es un DVD5.
cISO -> el tamaño dependerá del espacio en blanco o basura que lleve el backup, ocupa lo mismo que en el HD cuando está en formato WBFS o .wbfs (es el formato usado por ULoader).
.wbfs -> el tamaño será igual que lo comentado para el formato cISO (este formato es reconocido por USBLoader GX y CFG USBLoader dentro de una carpeta llamada "wbfs").
A continuación nos dirá donde queremos guardar el archivo convertido en el formato seleccionado.


Hay mas opciones que de momento no voy a añadir, se podria clonar un HD a otro con las 2 unidades cargadas seleccionando todo de una y transfiriendo todo a otra.



Fuente: http://gbatemp.net/index.php?showtopic=188295

Ipirt
23/06/2010, 22:15
Este también me lo guardo, buen tutorial

Ozy
03/07/2010, 18:20
Hola Sfingolipido, Muchas gracias por el tuto... se ve muy bueno.

Pero disculpa mi ignorancia, ya que recientemente compré el Wii y no tengo la mínima
idea que para que es este tutorial...
Lo he leído pero no he entendido nada, disculpa.

Es para "liberar" el Wii ???
Es para hacer copias de los juegos ???

Cómo libero mi Wii ???

Saludos y gracias de antemano.

Julerbel
15/07/2010, 18:23
Hola Sfingolipido, Muchas gracias por el tuto... se ve muy bueno.

Pero disculpa mi ignorancia, ya que recientemente compré el Wii y no tengo la mínima
idea que para que es este tutorial...
Lo he leído pero no he entendido nada, disculpa.

Es para "liberar" el Wii ???
Es para hacer copias de los juegos ???

Cómo libero mi Wii ???

Saludos y gracias de antemano.

Este programa es para introducir los backups (copias de seguridad) de tus juegos Wii en un dispositivo USB externo, como un Disco Duro o Pendrive. Cuando tienes modificada la consola por software, una de las formas en las que se puede lanzar los juegos sin necesidad de grabarlos en un DVD es introduciéndolos en uno de los dispositivos que te mencioné antes, y este programa es el que se utiliza para introducirlos en el dispositivo una vez que tengas la Iso del juego.

Para modificar tu Wii, puedes seguir este tutorial http://www.espalteam.com/foros/showthread.php?t=46 ; es muy sencillo y rápido, y la consola la tendrás modificada por software para poder leer backups.

Un saludo.

tio de la vara
10/10/2010, 10:06
¿Como se de que tipo es mi disco externo?

payton
10/10/2010, 10:15
¿Como se de que tipo es mi disco externo?

a que te refieres con tipo?

Salu2

tio de la vara
10/10/2010, 10:57
a que te refieres con tipo?

Salu2 pues si es fat fat 32 etc...

deibirule
10/10/2010, 18:04
pues si es fat fat 32 etc...
Eso es el formato,si usas windows,inicio equipo/mi pc y en propiedades de la partición aparece,si pone sin formato es WBSF

tio de la vara
10/10/2010, 18:19
solucionado

G3Y
14/12/2010, 15:52
Muchas gracias por el tutorial, fácil de entender y me ha ayudado mucho.
Al principio tuve problemas con el Pendrive, lo formateé en Fat32 y la Wii siempre me decía que no encontraba el formato WBSF, así que lo puse en este formato y asunto solucionado. :D

Pixel
15/02/2011, 18:49
cuando formateo con el programa , mi sd no tiene formato, y no puedo acceder a la sd.

que hago?

Patxinco
17/02/2011, 13:35
cuando formateo con el programa , mi sd no tiene formato, y no puedo acceder a la sd.

que hago?
Es normal si formateas en WBFS, ya que no es un formato que Windows reconozca.

Pero que Windows no lo pueda leer, no quiere decir que no haya información dentro del disco ;)

Saludos!!!

Pixel
17/02/2011, 19:47
Es normal si formateas en WBFS, ya que no es un formato que Windows reconozca.

Pero que Windows no lo pueda leer, no quiere decir que no haya información dentro del disco ;)

Saludos!!!

Vale muchas, gracias.

pd: que lastima que la zona wii (en general) este tan muerta, no como psp,ps3 y ds.

Saludos y gracias ^^

Patxinco
17/02/2011, 19:57
Vale muchas, gracias.

pd: que lastima que la zona wii (en general) este tan muerta, no como psp,ps3 y ds.

Saludos y gracias ^^
Se hace lo que se puede, pero con estas supuestas "releases" que sacan, como que no se gana mucho...

Y los users también podrían aportar noticias, y cosas así... si hay alguien que me lea, y quiera ojo, que haga cosas y no estará tan muerto ;)

Saludos!!!

Patxinco
04/04/2011, 21:29
Nueva versión:
Version 0.3.8 build 61 (http://www.4shared.com/file/qHk-M2iI/WiiBackupManager-038Build61.html) Mirrors
(http://www.multiupload.com/QDHBJDME8M)

Cambios v0.3.8 build 61

Arreglado: A veces las carátulas sólo se descargaban en la caché en lugar de en las carpetas configuradas.
Cambiado: El renderer por defecto es software de nuevo. Sólo en caso de que haya algún problema de inicialización de OpenGL o Direct3D.
Cambiado: El código del template de las exportaciones Echa un vistazo a mi ejemplo de plantillas para ver los cambios y todas las variables válidas. Ahora es compatible con varias páginas y carátulas, etc
Agregado: Opción "Usar caché de carátulas". Cuando se desactiva, WBM se comporta como los loaders, donde se puede descargar sólo. La pantalla sólo mostrará caratulas que existen.
Agregado: Cuando una carátula no se puede descargar a la caché, visualiza lo que puede encontrar en la carpeta de las carátulas.
Corregido: Un problema raro en FAT32 al cambiar el nombre o la actualización de la unidad de almacenamiento. El carácter "o" fue clasificado de alguna manera igual que "O". Todavía no estoy seguro de por qué sucedió, porque no puedo reproducirlo, pero ahora los archivos y carpetas se mueven en dos pasos. En primer lugar a una ubicación temporal, a continuación, a la ubicación final, que evita cualquier confusion.
Arreglado: El archivo de títulos personalizados siempre se guardaba en la carpeta app en lugar de su ubicación en la configuración.
Arreglado: Después de seleccionar la ubicación de custom-titles.txt, el nombre del archivo se establece como titles.txt, en vez de la custom-titles.txt.
Arreglado: La ruta de acceso al archivo disc.info se equivocaba al utilizar una carpeta personalizada.
Solucionado: Problemas con texturas NPOT en sistemas que no lo soportan.
Agregado: Nuevas variables a utilizar en las rutas de acceso %APPDRIVE% (por ejemplo, "F") y %LOCALTEMP% (por ejemplo, "C:\Users\fig\AppData\Local\Temp")
Arreglado: Cuando la configuración WiiFlow se seleccionaba, las carátulas frontales no eran descargados en la caché (para la pantalla) cuando la cubierta completa que existe.


Saludos!!!

MALAGA1978
08/02/2013, 12:44
he leido que no hace falta descargar el programa wii backup manager,pero no se que hacer para tenerlo. me gustaria informacion.gracias.